"Jenotu" Beer Pong noteikumi v1

Šie noteikumi tiek izmantoti standarta Jenotu un LBPF slēlēs un turnīros, ja nav noteikts citādi.

  1. Lietotie termini.
  1. Galds – īpaši pielāgots galds ”beer pong” spēlēšanai. Skatīt attēlu Nr 1.
  2. Glāze – caurspīdīga plastmasas glāze spēlēšanai, kas daļēji (1/4 līdz 1/3) ir pielieta ar ūdeni.
  3. Alus glāze – glāze ar alu ko izmanto spēlētāji spēles laikā. Trauka forma un saturs var tikt mainīti atbilstoši spēles vai turnīra nolikumam.
  4. Bumbiņa – galda tenisa bumbiņa, kas paredzēta metienu veikšanai.
  5. Spēlētājs – komandas loceklis.
  6. Komanda – spēlētāju pāris, kas spēlē kopā.
  7. Uzbrūkošā komanda – komanda, kura piedalās spēlē un kurai ir gājiens.
  8. Pretinieku komanda – komanda, kurai piedalās spēlē un kurai nav gājiens (aizstāvas).
  9. Komandas – abas spēlējošās komandas kopā.
  10. Galda gals – fiziskā galda īsākā mala. Skatīt attēlu Nr 1.
  11. Galda mala – līnija, kur beidzas galda gals. Galda mala iedomāti turpinās uz abām pusēm arī aiz fiziskās galda malas. Skatīt attēlu Nr 1.
  12. Glāžu laukums – īpaši apzīmēts trīsstūrveida laukums katrā galda galā, kurā tiek novietotas glāzes lai pa tām izdarītu metienus (spēlēšanai). Skatīt attēlu Nr 1.
  13. Noņemta glāze – Glāze, kas ir izlikta ārpus glāžu laukuma un vairs nepiedalās spēlē.
  14. Glāzes noņemšana – Glāzes izlikšana ārpus glāžu laukuma līdz ar ko glāze vairs nepiedalās spēlē.
  15. Metiens – brīdis, kad spēlētājs apzināti met bumbiņu pretinieka glāžu virzienā, tā ir šķērsojusi šķērso galda viduslīniju līdz brīdim, kad beidzas metiens.
  16. Gājiens – brīdis, kad komanda iegūst tiesības sākt izdarīt metienu līdz brīdim, kad komanda ir izdarījusi visus savus metienus un gājiens beidzas.
  17. Spēle – secīga divu komandu gājienu sērija līdz kamēr spēle beidzas.
  1. Spēles sākums un beigas.
  1. Pirms spēles katrā galda galā, glāžu laukumā un cieši viena pie otras, tiek novietotas 6 glāzes, kā norādīts attēlā Nr 2. Glāžu novietošanu un korektas novietošanas pārbaudi veic paši spēlētāji.
  2. Blakus glāžu laukumam, bet tā lai netraucētu spēli, katrai komandai tiek novietota Alus glāze. Alus glāzes vietā var būt cits dzēriens un/ vai trauks, ja turnīra nolikums to nosaka vai atļauj. Alus glāzi novieto organizatori, ja tās novietošanas procedūru nenosaka turnīra nolikums.
  3. Metienu izdarīšanai ir pieejamas divas bumbiņas.
  4. Pirms spēles komandas savā starpā noskaidro kura no komandām iegūs tiesības izvēlēties pirmo gājienu vai izvēlēties galda pusi. Iespēja izvēlēties tiek dota komandai:
  1. Kurā ir vairāk meiteņu (sieviešu);
  2. Kura uzvar “metot monētu” (best of 1) vai spēlējot “akmens, šķēres, papīrītis” (best of 1);
  3. Kuras pretinieku komanda atsakās no tiesībām izvēlēties.
  1. Komanda, kura neguva tiesības izvēlēties, automātiski iegūst otro opciju. T.i., ja komanda, kura ieguva tiesības izvēlēties, izvēlas pirmo gājienu, tad otrai komandai jāizvēlas galda puse. Attiecīgi, ja izvēlējās galda pusi, tad jāizdara pirmais gājiens.
  2. Pirms spēles sākuma komandas ieņem savas pozīcijas katrā galda galā, un komandai, kura sāks pirmo gājienu, ir abas bumbiņas.
  3. Pirms spēles sākuma komandas sasveicinās savā starpā.
  4. Spēle sākas uzreiz tiklīdz ir izpildīti visi nosacījumi spēles sākšanai (punkti 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.6 un 2.7) un:
  1. spēlei nav noteikts laika limits;
  2. tiek sākta kopējā spēles laika atskaite, ja turnīrs tādu paredz;
  3. tiek sākta spēles individuāla laika atskaite, ja spēlei ir noteikts laika limits. Laika atskaites sākšanu un kontroli veic paši spēlētāji.
  1. Ja sākas kopēja spēles laika atskaite, bet spēle nesākas, jo nav izpildīti visi spēles sākšanai nepieciešamie nosacījumi, tad:
  1. spēli sāk tiklīdz ir izpildīti visi tās sākšanai nepieciešami nosacījumi;
  2. spēles laiks tiek noteikts tāds, kāds spēles sākšanās brīdī ir spēles atlikušais laiks uz kopējā laika atskaites pulksteņa;
  3. spēle beidzas, ja tā nav sākusies trīs minūšu laikā.
  1. Ja spēle beidzas tai nesākoties, tad:
  1. ja tas ir noticis kādas komandas vainas dēļ, tad tai komandai tiek ieskaitīta tehniskā zaude ar četrām glāzēm;
  2. ja tas ir noticis ārēju apstākļu dēļ (piemēram, nav bubmiņu), tad komandas nekavējoties un argumentēti lūdz tiesnesi pārcelt spēli uz vēlāku laiku. Šādā gadījumā tiesnesis nosaka spēles laiku un kārtību.
  1. Spēle beidzas, kad:
  1. kādā no galda pusēm glāžu laukumā vairs nav glāžu pa kurām izdarīt metienu;
  2. beidzas spēlei noteiktais laika limits, ja tads ir bijis paredzēts. Izņemot gadījumu, ja spēlei tiek noteikts pagarinājums pēc punkta 4.7;
  3. beidzas spēlei noteiktais pagarinājums, kas tika piešķirts pēc punkta 4.7.
  1. Pēc spēles beigām par uzvarētāju tiek noteikta komanda, kuras priekšā ir palikušas:
  1. glāzes glāžu laukumā./li>
  2. vairāk glāzes glāžu laukuma nekā pretinieku komandai.
  1. Ja par spēli tiek skaitīti punkti, tad uzvarētāja komanda pēc spēles beigām iegūst tik punktus, cik ir glāžu starpība starp abiem glāžu laukumiem (neviena glāze glāžu laukumā tiek skaitīta kā 0).
  2. Pēc spēles beigām ir aizliegts izdarīt metienus. Ja tādi tiek veikti, iemestās glāzes netiek skaitītas par iemestām.
  3. Pēc spēles beigām komandas pateicas viena otrai par spēli.
  1. Spēles gaita.
  1. Spēli tiesā paši spēlētāji. Strīdus gadījumos pieaicinot tiesnesi.
  2. Katrs komandas spēlētājs gājiena laikā izdara vienu metienu. Izņemot gadījumus, kas atrakstīti punktā 4.1.
  3. Spēlētājiem metieni jāizdara nevilcinoties, tiklīdz komanda ir ieguvusi tiesības izdarīt gājienu.
  4. Metiena brīdī, spēlētāja elkonis nedrīkst atrasties pāri galda malai. Pretējā gadījumā iemesta glāze netiek skaitīta kā iemesta. Spēlētājam nav iespēja metienu atkārtot (veikt pārmetienu).
  5. Ja metiena brīdī metienu netīšām iztraucē (kāds pagrūž spēlētāju, aizskar bumbiņu, nosedz galdu, utml) kāds, kas nav komandu sastāvā (skatītājs, tiesnesis, utml), tad metienu ir iespējams atkārtot (veikt pārmetienu). Atkārtotu metiens tiek veikts, ja komandas par to vienojas vai tā nosaka tiesnesis. Pretējā gadījumā tiek uzskatīts, ka metiens ir izdarīts.
  6. Tiklīdz bumbiņa metiena brīdī pieskaras ūdenim glāzē, tā skaitās, kā iemesta. Ja pretinieku komandas darbības (pūšana, atsišana, utml) rezultātā bumbiņa, pēc pieskāršanās ūdenim, pamet glāzi vai pārlec citā glāzē, tā nekavējoties jāatliek atpakaļ sākotnēji iemestajā glāzē.
  7. Ja metiena brīdī bumbiņa glāzē griežas un vēl nav pieskārusies ūdenim, to drīkst izpūst ārā. Ja tā tiek izpūsta nepieskaroties ūdenim, bumbiņa neskaitās kā iemesta.
  8. Tiklīdz metiena brīdī bumbiņa atsitas pret glāzēm vai galdu, to drīkst atsist vai aizpūst. Tai skaitā arī bumbiņu, kas speciāli tiek mesta ar atsitienu pret galdu.
  9. Ja metiena brīdī glāze, pa kuru vai kurā trāpa bumbiņa, tiek apgāzta ar bumbiņu vai pretinieku darbības rezultātā (pūšana, atsišana, utml), tiek uzskatīts, ka bumbiņa ir iemesta glāzē un rīkojas kā noteikts punktā 4.4.
  10. Ja metiena brīdī, kad bumbiņa tiek pūsta laukā no glāzes, kurā jau ir iemesta cita bumbiņa, un tās saskaras, tiek uzskatīts, ka arī otra bumbiņa ir iemesta tanī pat glāzē. Šādā gadījumā, ja pretinieku komandas darbības rezultātā kāda no bumbiņām (vai abas) nepaliek iemestajā glāzē vai pārlec citā glāzē, tās abas atliek atpakaļ sākotnēji iemestajā glāzē.
  11. Ja metiena brīdī, kad bumbiņa tiek pūsta laukā no glāzes, kurā jau ir iemesta cita bumbiņa, tās nesaskaras, iemestā bumbiņa paliek glāzē un pūsta bumbiņa pamet glāzi, tad tiek uzskatīts, ka otra bumbiņa nav iemesta tanī glāzē. Izņemot gadījumu, kad pūtiena rezultātā glāzi pamet arī jau iemestā bumbiņa, tad abas bumbiņas tiek uzskatītas par iemestām šinī glāzē un tās nekavējoties tiek atliktas atpakaļ.
  12. Ja glāzē jau atrodas iemesta bumbiņa un metiena brīdī otra bumbiņa atsitas pret to un pati pamet glāzi, tiek uzskatīts, ka otra bumbiņa nav iemesta šinī glāzē.
  13. Metiens ir beidzies tiklīdz bumbiņa pēc metiena:
  1. skaitās kā iemesta;
  2. atsitas pret zemi (grīdu);
  3. pretinieku komandas spēlētājs to stabili nofiksē (noķer);
  4. neturpina kustību uz galda;
  5. nepārprotami lido tā, ka tā netrāpīs galdam, glāzēm vai ūdenim glāzēs (pāri galda fiziskām malām);
  6. ripo atpakaļ pa galdu un to noķer vai padod kāds, kas nav uzbrūkošas komandas sastāvā.
  1. Bumbiņas tīša vai netīša ievietošana ūdens glāzē pēc metiena beigām netiek skaitīta kā iemesta glāze.
  2. Spēlētāji drīkst noskalot vai atstāt bumbiņas savās glāzēs tikai savas komandas gājiena laikā.
  3. Ja metiena brīdī pretinieku komandas spēlētājs tīši vai netīši pieskarās bumbiņai ar ķermeni, apģērbu, atribūtu vai to daļu, vai pūš bumbiņu pirms tā ir atsitusies pret galdu vai pieskārusies glāzei, tad pretinieku komandai tiek piešķirts sods – tiek noņemta viena glāze. Izņemot punktā 3.25 minētajā gadījumā.
  4. Pretinieku komandas spēlētāja tīša vai netīša pieskaršanās bumbiņai ar ķermeni, apģērbu, atribūtu vai to daļu pēc tam, kad tā ir atsitusies pret galdu vai pieskārusies glāzei, ir atļauta.
  5. Ja bumbiņa iekrīt vai tiek iemesta alus glāzē vai glāzē, kas ir noņemta, tā neskaitās kā iemesta.
  6. Pretinieku glāzes drīkst pārkārtot tikai sava gājiena laikā pirms pirmā metiena. Pārkārtošanu veic pretinieku komanda pēc uzbrūkošās komandas pieprasījuma un norādījumiem, bet tā lai glāzes atrastos glāžu zonā.
  7. Gājiens beidzas, kad komanda ir izdarījusi visus savus metienus.
  8. Glāzes tiek noņemtas pretinieku komandai pēc gājiena beigām saskaņā ar šādiem nosacījumiem:
  1. Viena bumbiņa glāzē – 1 glāze.
  2. Viena bumbiņa glāzē ar atsitienu pret galdu – 2 glāzes.
  3. Abas bumbiņas katra savā glāzē – 2 glāzes.
  4. Abas bumbiņas vienā glāzē – 3 glāzes.
  5. Abas bumbiņas dažādās glāzēs, bet viena no viņām ar atsitienu pret galdu – 3 glāzes.
  6. Abas bumbiņas dažādās glāzēs un abas ar atsitienu pret galdu – 4 glāzes.
  7. Abas bumbiņas vienā glāzē un abas ar atsitienu pret galdu – 5 glāzes.
  1. Bumbiņu vai bumbiņas no glāzēm drīkst izņemt tikai pēc gājiena beigām.
  2. Ja pēc gājiena komanda neiemet nevienu vai iemet vienu no bumbiņām, gājiens pāriet pretinieku komandai.
  3. Ja pēc gājiena komanda ir iemetusi abas bumbiņas, komandai uzreiz tiek piešķirts papildus gājiens.
  4. Ja pretinieku komanda veic bumbiņas novietošanas korekcijas, kas nepieciešamas punktos 3.6., 3.11 vai 4.7. komandai ir jāsagaida kamēr pretinieku komanda korekciju pilnībā pabeidz. Korekcijas veikšanas brīdī netiek piemērots 3.16. minētais sods.
  1. Papildus noteikumi.
  1. Ja metiena laikā bumbiņa pa galdu atripo atpakaļ pie spēlētāja, kas izdarīja metienu, metiens nav beidzies (3.13. punkta izpratnē) un spēlētājs bumbiņu noķer, tad metienu drīkst atkārtot kā “trickshot” – metiens jāizpilda atmuguriski vai jāmet caur muguru. Maksimālais glāžu skaits, ko var iegūt trāpot “trickshot” – 1 glāze, neskatoties uz to, ka ir trāpīts ar atsitienu, izņēmums, ja pretinieku komanda aizsargājot ir apgāzuši paši savas glāzes.
  2. Spēles laikā uz galda drīkst atrasties tikai spēlei piederoši priekšmeti – ūdens glāzes, iemestās (noņemtās) glāzes, alus glāzes, hronometrs, rīkotāja reklāma, utml tā lai netraucētu spēles gaitu – noņemtās glāzes izvietotas atstatus no glāžu laukuma; utml. Citi priekšmeti nekavējoties ir jānoņem, ja to pieprasa kāds no spēlētājiem. Izņemot gadījumus, ja tiesnesis ir norādījis citādi.
  3. Ja komanda izgāž vienu vai vairākas savas glāzes vai izņem tās no glāžu laukuma, kurās nav iemesta bumbiņa, tad tās tiek uzskatītas par noņemtām glāzēm un netiek atjaunotas.
  4. Ja komanda izgāž vienu vai vairākas savas glāzes vai izņem tās no glāžu laukuma, kurās ir iemestas bumbiņas, tad tās atjauno nomainot vai papildinot, novieto iepriekšējā pozīcijās un ievieto iemestās bumbiņas tā, kā tas bija pirms glāzes vai glāžu apgāšanas vai izņemšanas.
  5. Ja komanda izgāž pretinieku ūdens glāzi vai glāzes, tās tiek atjaunotas no komandas ūdens glāzēm. Ja to nevar izdarīt (izgāzto glāžu ir vairāk, kā iespējams atjaunot), komandai tiek ieskaitīts zaudējums par tik glāzēm, cik pretiniekiem bija pirms to apgāšanas. Gadījumā, ja komandai ir jau kāda iemesta glāze, tad pretinieku komandas glāzes tiek atjaunotas ar tām, kurās nav iemesta bumbiņa. Ja tas nav iesējams, pirms atjaunošanas bumbiņa tiek izņemta.
  6. Spēles laikā spēlētajiem nav tiesības pamest galdu. Izņemot šādus gadījumus:
  1. Spēlētājs dodas pakaļ savai bumbiņai;
  2. Nepieciešams aizvietot pazudušu bumbiņu;
  3. Nepieciešams aizvietot vai papildināt apgāztās glāzes;
  4. Jebkurā citā gadījumā, ja to nepārprotami ir atļāvis tiesnesis. Šādā gadījumā tiesnesis informē abas komandas par radušos iemeslu.
  1. Ja spēlei ir noteikts laika limits, tad tam beidzoties var tikt piešķirs spēles pagarinājums šādos gadījumos:
  1. Glāžu skaits glāžu laukumos abām komandām ir vienāds. Pagarinājums beidzas tiklīdz ir iemesta pirmā glāze bez iespējas komandai pabeigt gājienu.
Attlēs Nr 1 – Galds
Attēls Nr 2 – Glāžu izkārtojums