Šo noteikumu izmantošana ir speciāli jānorāda turnīra vai spēles nolikumā. Citādi spēle notiek pēc "Jenotu Beer Pong noteikumi v1".
Tie ir domāti, ja nepieciešams noteikt, ka spēles notiek "bez elkoņa" (elkonis drīkst iet pāri galda malai) un ar "glābšanas gājienu" (papildus metieni pēc pēdējās iemestās glāzītes).
Pirmoreiz tika izmantoti "Jenotu Urban Trap Festival 2021" Beer Pong turnīrā.
- Lietotie termini.
- Galds – īpaši pielāgots galds ”beer pong” spēlēšanai. Skatīt attēlu Nr 1.
- Glāze – caurspīdīga plastmasas glāze spēlēšanai, kas daļēji (1/4 līdz 1/3) ir pielieta ar ūdeni.
- Alus glāze – glāze ar alu ko izmanto spēlētāji spēles laikā. Trauka forma un saturs var tikt mainīti atbilstoši spēles vai turnīra nolikumam.
- Bumbiņa – galda tenisa bumbiņa, kas paredzēta metienu veikšanai.
- Spēlētājs – komandas loceklis.
- Komanda – spēlētāju pāris, kas spēlē kopā.
- Uzbrūkošā komanda – komanda, kura piedalās spēlē un kurai ir gājiens.
- Pretinieku komanda – komanda, kurai piedalās spēlē un kurai nav gājiens (aizstāvas).
- Komandas – abas spēlējošās komandas kopā.
- Galda gals – fiziskā galda īsākā mala. Skatīt attēlu Nr 1.
- Galda mala – līnija, kur beidzas galda gals. Galda mala iedomāti turpinās uz abām pusēm arī aiz fiziskās galda malas. Skatīt attēlu Nr 1.
- Glāžu laukums – īpaši apzīmēts trīsstūrveida laukums katrā galda galā, kurā tiek novietotas glāzes lai pa tām izdarītu metienus (spēlēšanai). Skatīt attēlu Nr 1.
- Noņemta glāze – Glāze, kas ir izlikta ārpus glāžu laukuma un vairs nepiedalās spēlē.
- Glāzes noņemšana – Glāzes izlikšana ārpus glāžu laukuma līdz ar ko glāze vairs nepiedalās spēlē.
- Metiens – brīdis, kad spēlētājs apzināti met bumbiņu pretinieka glāžu virzienā, tā ir šķērsojusi galda viduslīniju līdz brīdim, kad beidzas metiens.
- Gājiens – brīdis, kad komanda iegūst tiesības sākt izdarīt metienu līdz brīdim, kad komanda ir izdarījusi visus savus metienus un gājiens beidzas.
- Spēle – secīga divu komandu gājienu sērija līdz kamēr spēle beidzas.
- Spēles alus – Katrai komandai tiek piešķirti 4 alus pudeles, kuras ir paredzētas grupu spēles izspēlei vai pie reģistrācijas tiek dotas citas norādes par spēles aliem.
- Spēles sākums un beigas.
- Pirms spēles katrā galda galā, glāžu laukumā un cieši viena pie otras, tiek novietotas 6 glāzes, kā norādīts attēlā Nr 2. Glāžu novietošanu un korektas novietošanas pārbaudi veic paši spēlētāji.
- Blakus glāžu laukumam, bet tā lai netraucētu spēli, katrai komandai tiek novietota Alus glāze. Alus glāzes vietā var būt cits dzēriens un/ vai trauks, ja turnīra nolikums to nosaka vai atļauj. Alus glāzi novieto organizatori, ja tās novietošanas procedūru nenosaka turnīra nolikums.
- Metienu izdarīšanai ir pieejamas divas bumbiņas.
- Pirms spēles komandas savā starpā noskaidro kura no komandām iegūs tiesības izvēlēties pirmo gājienu vai izvēlēties galda pusi. Iespēja izvēlēties tiek dota komandai:
- Kurā ir vairāk meiteņu (sieviešu);
- Kura uzvar “metot monētu” (best of 1) vai spēlējot “akmens, šķēres, papīrītis” (best of 1);
- Kuras pretinieku komanda atsakās no tiesībām izvēlēties.
- Komanda, kura neguva tiesības izvēlēties, automātiski iegūst otro opciju. T.i., ja komanda, kura ieguva tiesības izvēlēties, izvēlas pirmo gājienu, tad otrai komandai jāizvēlas galda puse. Attiecīgi, ja izvēlējās galda pusi, tad jāizdara pirmais gājiens.
- Pirms spēles sākuma komandas ieņem savas pozīcijas katrā galda galā, un komandai, kura sāks pirmo gājienu, ir abas bumbiņas.
- Pirms spēles sākuma komandas sasveicinās savā starpā.
- Spēle sākas uzreiz tiklīdz ir izpildīti visi nosacījumi spēles sākšanai (punkti 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.6 un 2.7) un:
- spēlei nav noteikts laika limits;
- tiek sākta kopējā spēles laika atskaite, ja turnīrs tādu paredz;
- tiek sākta spēles individuāla laika atskaite, ja spēlei ir noteikts laika limits. Laika atskaites sākšanu un kontroli veic paši spēlētāji.
- Ja sākas kopēja spēles laika atskaite, bet spēle nesākas, jo nav izpildīti visi spēles sākšanai nepieciešamie nosacījumi, tad:
- spēli sāk tiklīdz ir izpildīti visi tās sākšanai nepieciešami nosacījumi;
- spēles laiks tiek noteikts tāds, kāds spēles sākšanās brīdī ir spēles atlikušais laiks uz kopējā laika atskaites pulksteņa;
- spēle beidzas, ja tā nav sākusies trīs minūšu laikā.
- Ja spēle beidzas tai nesākoties, tad:
- ja tas ir noticis kādas komandas vainas dēļ, tad tai komandai tiek ieskaitīta tehniskā zaude ar četrām glāzēm;
- ja tas ir noticis ārēju apstākļu dēļ (piemēram, nav bubmiņu), tad komandas nekavējoties un argumentēti lūdz tiesnesi pārcelt spēli uz vēlāku laiku. Šādā gadījumā tiesnesis nosaka spēles laiku un kārtību.
- Spēle beidzas, kad:
- Kādā no galda pusēm glāžu laukumā vairs nav glāžu, un ir beidzies Glābšanas gājiens vai gājieni, un spēles pagarinājums pēc Glābšanas gājiena, ja tāds tiek noteikts;
- Beidzas spēlei noteiktais laika limits (ja tāds tiek noteikts), komandām ir dažāds skaits glāžu laukumā un nav sācies pirmais Glābšanas gājiens.
- Ja beidzas spēlei noteiktais laika limits (ja tāds tiek noteikts) un komandām ir vienāds skaits glāžu glāžu laukumā, tad spēle turpinās līdz brīdim, kad tiek iemesta pirmā glāze. Šādā gadījumā Glābšanas gājiens netiek piešķirts. Pēc spēles beigām par uzvarētāju tiek noteikta komanda, kuras priekšā ir palikušas:
- glāzes glāžu laukumā.
- vairāk glāzes glāžu laukuma nekā pretinieku komandas priekšā.
- Ja par spēli tiek skaitīti punkti, tad uzvarētāja komanda pēc spēles beigām iegūst tik punktus, cik ir glāžu starpība starp abiem glāžu laukumiem (neviena glāze glāžu laukumā tiek skaitīta kā 0).
- Pēc spēles beigām ir aizliegts izdarīt metienus. Ja tādi tiek veikti, iemestās glāzes netiek skaitītas par iemestām.
- Pēc spēles beigām komandas pateicas viena otrai par spēli.
- Spēles gaita.
- Spēli tiesā paši spēlētāji. Strīdus gadījumos pieaicinot tiesnesi.
- Katrs komandas spēlētājs gājiena laikā izdara vienu metienu. Izņemot gadījumus, kad ir “Glābšanas gājiens", “Trick shot” vai ir citādi noteikts šajos noteikumos.
- Spēlētājiem metieni jāizdara nevilcinoties, tiklīdz komanda ir ieguvusi tiesības izdarīt gājienu.
- Metiena brīdī spēlētāja elkonis drīkst atrasties pāri galda malai.
- Ne metiena brīdī, ne uzreiz pēc metiena spēlētājs nedrīkst aizskart galdu vai glāzes. Pretējā gadījumā iemestā glāze netiek skaitīta kā iemesta.
- Ja metiena brīdī metienu netīšām iztraucē (kāds pagrūž spēlētāju, aizskar bumbiņu, nosedz galdu, utml) kāds, kas nav komandu sastāvā (skatītājs, tiesnesis, utml), tad metienu ir iespējams atkārtot (veikt pārmetienu). Atkārtotu metiens tiek veikts, ja komandas par to vienojas vai tā nosaka tiesnesis. Pretējā gadījumā tiek uzskatīts, ka metiens ir izdarīts.
- Tiklīdz bumbiņa metiena brīdī pieskaras ūdenim glāzē, tā skaitās kā iemesta.
- Ja metiena brīdī bumbiņa glāzē griežas un vēl nav pieskārusies ūdenim, to nedrīkst pūst, ķeksēt ar pirkstiem vai kā citādi dabūt laukā no glāzes. Ja tā tiek izpūsta vai izņemta, bumbiņa tik un tā skaitās kā iemesta.
- Tiklīdz metiena brīdī bumbiņa atsitas pret glāzēm vai galdu, to drīkst atsist. Tai skaitā arī bumbiņu, kas speciāli tiek mesta ar atsitienu pret galdu.
- Ja metiena brīdī glāze, pa kuru vai kurā trāpa bumbiņa, tiek apgāzta ar bumbiņu vai pretinieku darbības rezultātā (atsišana, utml), tiek uzskatīts, ka bumbiņa ir iemesta.
- Ja glāzē jau atrodas iemesta bumbiņa un metiena brīdī otra bumbiņa atsitas pret to un pati pamet glāzi, tiek uzskatīts, ka otra bumbiņa nav iemesta šinī glāzē.
- Metiens ir beidzies jebkurā no sekojošiem gadījumiem – tiklīdz bumbiņa pēc metiena:
- skaitās kā iemesta;
- atsitas pret zemi (grīdu);
- pretinieku komandas spēlētājs to stabili nofiksē (noķer);
- neturpina kustību uz galda;
- nepārprotami lido tā, ka tā netrāpīs galdam, glāzēm vai ūdenim glāzēs (pāri galda fiziskām malām);
- ripo atpakaļ pa galdu un to noķer vai padod kāds, kas nav uzbrūkošas komandas sastāvā.
- Ja pēc metiena bumbiņa skaitās iemesta, iemesto glāzi nekavējoties noņem.
- Metieni ir jāizdara secīgi – nākamo metienu drīkst izdarīt tikai, kad ir beidzies iepriekšējais metiens, un ir veikta glāzes vai glāžu noņemšana, un pārkārtošana, ja tas ir nepieciešams.
- Ja nākamais metiens tika uzsākts iepriekšējam metienam vēl nebeidzoties, tad abi metieni skaitās kā izdarīti un nevienu no tiem neatjauno.
- Ja pēc abiem metieniem tika iemestas abas bumbiņas, Uzbrūkošai komandai ir tiesības uz vienu papildus metienu (ar vienu bumbiņu). Spēlētāji paši izlemj, kurš veiks šo papildus metienu. Uz papildus metienu darbojas visi parasta metiena noteikumi.
- Bumbiņas tīša vai netīša ievietošana ūdens glāzē pēc metiena beigām netiek skaitīta kā iemesta glāze.
- Spēlētāji drīkst noskalot vai atstāt bumbiņas savās glāzēs tikai savas komandas gājiena laikā.
- Ja metiena brīdī pretinieku komandas spēlētājs tīši vai netīši pieskarās bumbiņai ar ķermeni, apģērbu, atribūtu vai to daļu, vai pūš bumbiņu pirms tā ir atsitusies pret galdu vai pieskārusies glāzei, tad pretinieku komandai tiek piešķirts sods – tiek noņemta viena glāze.
- Pretinieku komandas spēlētāja tīša vai netīša pieskaršanās bumbiņai ar ķermeni, apģērbu, atribūtu vai to daļu pēc tam, kad tā ir atsitusies pret galdu vai pieskārusies glāzei, ir atļauta.
- Ja bumbiņa iekrīt vai tiek iemesta alus glāzē vai glāzē, kas ir noņemta, tā neskaitās kā iemesta.
- Pretiniekiem ir pienākums pārkātot glāzes pēc katra metiena, ja pēc mesto vai citādi noņemamo (soda, utml) glāžu noņemšanas, tās neatbilst šajos noteikumos noteiktajam izkārtojuma formātam.
- Glāzēm glāžu laukumā gan pirms metiena, gan pēc pēc pārkārtošanas, jābūt novietotām cieši vienai pie otras trīsstūra, romba vai vienai pašai, ja ir tikai viena glāze, tā, lai figūras aizmugurējā vai aizmugurējās glāzes pieskaras glāžu laukuma aizmugurējai malai, un figūra atrodas pa vidu pa galda vertikālo asi. Citi glāžu izkārtojumi nav atļauti. Visi iespējamie atļautie izkārtojumi ir attēloti 2. attēlā “Glāžu izkārtojums”.
- Gājiens beidzas, kad komanda ir izdarījusi visus savus metienus.
- Glāzes tiek noņemtas pretinieku komandai pēc metiena saskaņā ar šādiem nosacījumiem:
- Viena bumbiņa glāzē – 1 glāze.
- Viena bumbiņa glāzē ar atsitienu pret galdu – 2 glāzes.
- Abas bumbiņas katra savā glāzē – 2 glāzes.
- Abas bumbiņas vienā glāzē – 1 glāzes.
- Abas bumbiņas dažādās glāzēs, bet viena no viņām ar atsitienu pret galdu – 3 glāzes.
- Abas bumbiņas vienā glāzē, bet viena no viņām ar atsitienu pret galdu – 2 glāzes.
- Abas bumbiņas dažādās glāzēs un abas ar atsitienu pret galdu – 4 glāzes.
- Abas bumbiņas vienā glāzē un abas ar atsitienu pret galdu – 2 glāzes.
- Bumbiņu vai bumbiņas no glāzēm drīkst izņemt tikai pēc metiena beigām.
- Ja pēc gājiena komanda neiemet nevienu vai iemet vienu no bumbiņām, gājiens pāriet pretinieku komandai.
- Ja pretinieku komanda veic bumbiņas novietošanas korekcijas ir jāsagaida kamēr pretinieku komanda korekciju pilnībā pabeidz.
- Gājiena laikā Pretinieku komanda nedrīkst tīši vai netīši traucēt Metiena veikšanu. Nepieciešamības gadījumā Uzbrūkošā komanda informē Pretinieku komandu par radušos traucējumu pirms Metiena. Metiena traucēšana ir, tai skaitā, bet ne tikai:
- Bumbiņas iedomātas metiena trajektorijas bloķēšana (piemēram, glāžu aizsegšana ar rokām). Uzskatot, ka Metiens tik izdarīts Uzbrūkošās komandas pārstāvim stāvot tieši aiz Galda gala pretim savām glāzēm;
- Glāžu aiztikšana vai kustināšana;
- Galda aiztikšana vai kustināšana;
- Pretinieku komandas pārstāvim atrodoties Uzbrūkošās komandas Galda pusē aiz Galda viduslīnijas.
- Par apzinātu laika vilcināšanu, vai traucēšanu izdarīt metinu, vai citādu spēles gaitas apzinātu traucēšnu, komandai var tik izteikts brīdinājums. Ja komanda jau ir saņēmusi brīdinājumu, tai var tikt uzlikts sods – vienas glāzes noņemšana. Ja tai jau ir uzlikts sods, tad komanda var tikt diskvalificēta un nepielaista turpmākām spēlēm. Par soda vai diskvalifikācijas piešķiršanu lemj tiesnesis.
- Ja gājiena laikā otrā metiena bumbiņa trāpa Pretinieku komandas spēlētajam, kamēr tas noņem vai pārkārto glāzes pēc pirmā metiena, tad metiens skaitās izdarīts, tas netiek uzskatīts kā pārkāpums (netiek noņemta soda glāze), un, ja bumbiņa iekrīt kādā glāzē, tā netiek skaitīta kā iemesta.
- Ja spēlei ir noteikts laika limits, tad laika atskaite beidzas tiklīdz kāda komanda ir iemetusi pēdējo glāzi. Glābšanas gājieniem un spēles pagarinājumiem netiek noteikta laika limits.
- Glābšanas gājiens (“Redemption”).
- Glābšanas gājiens tiek piešķirts Pretinieku komandai, kad Uzbrūkošā komanda iemet pēdējo glāzi.
- Glābšanas gājiena laikā darbojas visi spēlēs noteikumi, kā parastā spēlē, izņemot tālāk minētos gadījumus.
- Glābšanas gājiena laikā nav noteikts spēles laika limits.
- Pretinieku komandai, Glābšanas gājiena izdarīšanai, ir pieejamas tik bumbiņas, cik Uzbrūkošā komanda ir izmetusi savā pēdējā gājienā. Ja komanda, sava gājiena laikā, veica papildus metienu, tad Pretinieku komandai ir pieejamas abas divas bumbiņas.
- Komandas spēlētāji paši vienojas, kurš veiks vienīgo metienu, ja ir pieejama tikai viena bumbiņa, vai pirmo metienu, ja pieejams ir abas divas bumbiņas.
- Ja izdarītais metiens ir veiksmīgs, t.i tiek iemests glāzē, tad iemestā glāze nekavējoties tiek noņemta un iemestā bumbiņa tiek atgriezta spēlētājam, kurš veica metienu, papildus metiena izdarīšanai. Papildus metieni tiek piešķirti pēc katra metiena, kurā bumbiņa skaitās kā iemsta.
- Ja izdarītais metiens nav veiksmīgs, t.i. bumbiņa netiek iemesta glāzē, metienu turpina otrs spēlētājs, ja bija pieejamas divas bumbiņas. Ja bija pieejama viena bumbiņa, tad gājiens beidzas.
- Ja pēc Glābšanas gājiena uz galda ir atlikušas glāzes, tad spēle beidzas, un Pretinieku komanda, t.i. komanda, kas pirmā bija sametusi visas glāzes, tiek atzīta par uzvarējušu par tik glāzēm, cik tās ir pēc Glābšanas gājiena.
- Ja pēc Glābšanas gājiena uz galda nav glāžu, t.i. Uzbrūkošā komanda ir iemetusi visas glāzes, tad Glābšanas gājiens beidzas un tiek noteikts spēles pagarinājums. Speles pagarinājumā katrai komandai tiek uzliktas trīs glāzes, un spēle turpinās pēc parastajiem spēles noteikumiem. Gājiens pāriet komandai, kas veica metienu pirms Glābšanas gājiena.
- Glābšanas gājienu skaits spēles gaitā nav ierobežots.
- Papildus noteikumi.
- Ja metiena laikā bumbiņa pa galdu atripo atpakaļ pie spēlētāja, kas izdarīja metienu, metiens nav beidzies un spēlētājs bumbiņu noķer, tad metienu drīkst atkārtot kā “trickshot” – metiens jāizpilda atmuguriski vai jāmet caur muguru. Bumbiņu drīkt paņemt līdz galda vidus līnijai
- Spēles laikā uz galda drīkst atrasties tikai spēlei piederoši priekšmeti – ūdens glāzes, iemestās (noņemtās) glāzes, 2 alus pudeles vai, ja reģistrācijā par aliem ir noteikts citādāk, hronometrs, rīkotāja reklāma, utml tā lai netraucētu spēles gaitu – noņemtās glāzes izvietotas atstatus no glāžu laukuma; utml. Citi priekšmeti nekavējoties ir jānoņem, ja to pieprasa kāds no spēlētājiem. Izņemot gadījumus, ja tiesnesis ir norādījis citādi.
- Ja komanda izgāž vienu vai vairākas savas glāzes vai izņem tās no glāžu laukuma, kurās nav iemesta bumbiņa, tad tās tiek uzskatītas par noņemtām glāzēm un netiek atjaunotas.
- Ja komanda izgāž vienu vai vairākas savas glāzes vai izņem tās no glāžu laukuma, kurās ir iemestas bumbiņas, tad tās atjauno nomainot vai papildinot, novieto iepriekšējā pozīcijās un ievieto iemestās bumbiņas tā, kā tas bija pirms glāzes vai glāžu apgāšanas vai izņemšanas.
- Ja komanda izgāž pretinieku ūdens glāzi vai glāzes, tās tiek atjaunotas no komandas ūdens glāzēm. Ja to nevar izdarīt (izgāzto glāžu ir vairāk, kā iespējams atjaunot), spēle beidzas un komandai tiek ieskaitīts zaudējums par tik glāzēm, cik pretiniekiem bija pirms to apgāšanas. Gadījumā, ja komandai ir jau kāda iemesta glāze, tad pretinieku komandas glāzes tiek atjaunotas ar tām, kurās nav iemesta bumbiņa. Ja tas nav iesējams, pirms atjaunošanas bumbiņa tiek izņemta.
- Spēles laikā spēlētajiem nav tiesības pamest galdu. Izņemot šādus gadījumus:
- Spēlētājs dodas pakaļ savai bumbiņai;
- Nepieciešams aizvietot pazudušu bumbiņu;
- Nepieciešams aizvietot vai papildināt apgāztās glāzes;
- Jebkurā citā gadījumā, ja to nepārprotami ir atļāvis tiesnesis. Šādā gadījumā tiesnesis informē abas komandas par radušos iemeslu.
- Ja spēlei ir noteikts laika limits, tad tam beidzoties var tikt piešķirs spēles pagarinājums šādos gadījumos:
- Glāžu skaits glāžu laukumos abām komandām ir vienāds.


